Di Bawah Permukaan: Petualangan Sunyi dan Ketahanan Diri dalam Dunia Hollow Knight
Ketika kebanyakan game berlomba menawarkan eksplosivitas, aksi cepat, atau narasi yang agresif, Hollow Knight datang dari arah sebaliknya—sunyi, perlahan, dan menyelubungi. Di permukaan, game ini tampak seperti petualangan 2D sederhana. Namun begitu Anda menembus lapisan pertamanya, Anda akan mendapati dunia bawah tanah yang kompleks, menyakitkan, indah, dan mendalam secara emosional.
Dikembangkan oleh Team Cherry, studio indie asal Australia, Hollow Knight bukan hanya salah satu game metroidvania terbaik dekade ini—ia adalah pengingat bahwa kesunyian bisa berbicara lebih keras daripada teriakan, dan ketahanan sering kali muncul dari kerapuhan.
Artikel ini akan membahas Hollow Knight dari segala sudut: dunia dan desainnya, sistem pertarungan dan eksplorasi, makna tersembunyi dalam ceritanya, hingga mengapa ia tetap relevan bahkan setelah bertahun-tahun sejak rilis pertamanya.
Sekilas Cerita: Dunia yang Mati Tapi Masih Bernapas
Hollow Knight membawa Anda ke Hallownest, sebuah kerajaan bawah tanah yang dulu megah, kini hancur dan dipenuhi oleh makhluk-makhluk yang rusak, terinfeksi, atau kehilangan jiwa. Anda bermain sebagai sosok tanpa nama—“The Knight”—yang muncul tanpa suara dan tanpa penjelasan, kecuali bahwa Anda memiliki ikatan misterius dengan dunia ini.
Seiring Anda menjelajahi dunia yang luas dan penuh teka-teki ini, potongan-potongan cerita mulai terbentuk: wabah misterius, raja yang gagal, eksperimen spiritual, dan para penjaga yang gugur demi melindungi rahasia.
Namun, Hollow Knight tidak menyuapi narasinya. Ia mempercayai pemain untuk menemukan sendiri makna dari simbol, catatan kuno, dan sisa-sisa jiwa yang berceceran.
Desain Dunia: Metroidvania Tanpa Kompromi
Hallownest bukan hanya setting—ia adalah karakter utama. Peta dunia ini sangat luas, terbuka, dan penuh jalan rahasia. Anda tidak akan menemukan penanda “quest” atau indikator tujuan. Anda hanya memiliki peta kosong, pena, dan rasa penasaran.
Area seperti:
-
Forgotten Crossroads: titik awal yang hening dan abu-abu
-
Greenpath: surga hijau yang hidup
-
Deepnest: labirin kelam penuh ketakutan
-
City of Tears: kota hujan abadi dengan sejarah kelam
Semua wilayah memiliki ciri visual, musik, musuh, dan atmosfer yang sangat berbeda. Transisinya tidak selalu ramah, tapi justru itu yang membuat eksplorasi begitu memuaskan.
Eksplorasi dan Kebebasan: Tidak Ada Jalan “Benar”
Di Hollow Knight, Anda tidak dipaksa kemana-mana. Anda bisa mengunjungi area yang sangat sulit lebih awal—dengan risiko besar. Anda bisa melewatkan NPC penting. Anda bahkan bisa menyelesaikan game tanpa menyadari ada ending alternatif.
Kebebasan ini tidak berarti kekacauan. Semua desain tetap mengarahkan Anda secara halus melalui jalur-jalur tersembunyi, keterbatasan skill, atau musuh mini-boss yang memberi isyarat “mungkin belum saatnya ke sini”.
Ini adalah contoh sempurna dari desain permainan yang menghargai kecerdasan pemain.
Pertarungan: Sederhana Tapi Tajam
Pertarungan di Hollow Knight mengandalkan:
-
Serangan jarak dekat dengan Nail (pedang)
-
Kemampuan khusus berbasis Soul (seperti penyembuhan atau proyektil)
-
Gerakan akrobatik seperti dash, wall-jump, dan double-jump
Tidak ada combo kompleks atau skill tree panjang. Tapi timing, presisi, dan pemahaman pola musuh menjadi segalanya.
Musuh biasa pun bisa membunuh Anda jika ceroboh. Sementara boss seperti Hornet, The Mantis Lords, atau The Radiance akan menguji koordinasi dan kesabaran Anda.
Sistem Charm: Build Kustom ala Hollow Nest
Salah satu sistem yang membuat gameplay semakin fleksibel adalah Charm System. Anda bisa melengkapi Knight dengan hingga 11+ charm (dengan keterbatasan notch slot), yang memodifikasi kemampuan:
-
Healing lebih cepat
-
Serangan lebih kuat
-
Perisai otomatis
-
Soul charge lebih efisien
-
Navigasi lebih akurat
Namun beberapa charm butuh banyak slot, dan kombinasi tertentu bisa sangat memengaruhi gaya main Anda. Ini menciptakan build gameplay kustom yang sangat dalam, meski tanpa sistem RPG numerik rumit.
Kematian: Hukuman yang Adil Tapi Tegas
Jika Anda mati, Anda kehilangan semua Geo (mata uang) dan sebagian Soul Gauge. Untuk mendapatkannya kembali, Anda harus melawan “bayangan diri” Anda di lokasi kematian.
Konsep ini sederhana tapi menciptakan ketegangan: semakin jauh Anda menjelajah tanpa istirahat, semakin besar taruhannya. Haruskah kembali ke save bench? Atau ambil risiko demi loot yang lebih dalam?
Hal ini mengajari pemain manajemen risiko, perencanaan, dan tanggung jawab atas keputusan sendiri.
Musik dan Suara: Melankolis yang Mengikat Emosi
Soundtrack dari Christopher Larkin adalah salah satu pencapaian terbaik game ini. Musik piano, gesekan senar halus, dan suara atmosfer yang sepi menciptakan rasa rindu, kesedihan, sekaligus harapan.
Contohnya:
-
City of Tears: melodi hujan dan piano yang menusuk
-
Greenpath: komposisi ringan tapi penuh misteri
-
White Palace: musik mimpi yang menggoda dan penuh tekanan
Semua musik tidak hanya mengiringi, tapi menjadi bagian dari pengalaman emosional Hollow Knight.
Cerita Tersembunyi: Lore yang Tidak Diberikan, Tapi Dicari
Tidak semua game berani menyembunyikan ceritanya. Tapi Hollow Knight mempercayai rasa ingin tahu pemain.
Lewat:
-
Tablet kuno
-
Dialog samar NPC
-
Penempatan artefak
-
Visual storytelling
Pemain bisa membentuk sendiri teori dan pemahaman tentang Hallownest: wabah “Infection”, peran Pale King, asal usul The Radiance, dan mengapa Anda—The Knight—berbeda dari vessel lain.
Bagi yang suka lore dan teori, ini adalah surga. Tapi bagi yang hanya ingin bermain, semua itu bisa diabaikan tanpa merusak gameplay.
DLC dan Konten Tambahan: Gratis Tapi Signifikan
Team Cherry merilis beberapa DLC besar secara gratis:
-
Hidden Dreams
-
The Grimm Troupe
-
Lifeblood
-
Godmaster
DLC ini menambahkan:
-
Boss baru
-
Ending tambahan
-
Mode tantangan baru (seperti boss rush)
-
Perluasan cerita karakter seperti Grimm dan Nightmare King
Dukungan pasca rilis ini memperkuat posisi Hollow Knight sebagai karya jangka panjang, bukan produk semata.
Hollow Knight dan Dampaknya di Dunia Game Indie
Hollow Knight bukan hanya game yang bagus. Ia adalah simbol bahwa:
-
Studio kecil bisa menghasilkan mahakarya
-
Konsistensi desain lebih penting daripada efek spesial
-
Atmosfer dan narasi visual lebih kuat dari dialog panjang
Game ini menginspirasi banyak judul lain dan membentuk standar baru untuk metroidvania modern.
Panduan Awal: Tips untuk Petualang Baru
-
Jangan buru-buru buka semua peta—jelajah dulu, catat nanti
-
Ambil kemampuan Mantis Claw dan Dash sesegera mungkin
-
Prioritaskan Charm Notch di awal
-
Jangan takut mati—setiap kegagalan mengajarkan
-
Berinteraksi dengan semua NPC—informasi kecil bisa sangat penting
Komunitas dan Konten Tambahan
Komunitas Hollow Knight sangat aktif:
-
Modders membuat mode baru dan tantangan unik
-
Fan art dan animasi tersebar luas di media sosial
-
Teori lore dibahas panjang lebar di forum dan YouTube
-
Speedrun, no-damage runs, dan challenge mode tumbuh pesat
Hollow Knight bukan hanya game—ia adalah ekosistem kreatif.
Togelin: Portal Inspirasi untuk Petualang Digital
Bagi Anda yang menyukai game dengan eksplorasi dalam, tantangan teknis, dan lapisan cerita tersembunyi seperti Hollow Knight, situs Togelin adalah tempat yang tepat untuk menambah perspektif.
Togelin menyajikan berbagai artikel, strategi bermain, dan inspirasi dari berbagai genre game—dari aksi penuh ketegangan hingga permainan eksplorasi yang kontemplatif. Cocok untuk pemain yang tidak hanya ingin “main”, tapi juga “mengalami”.
Persiapan Menuju Silksong
Sekuel bertajuk Hollow Knight: Silksong sudah lama dinantikan. Fokusnya pada Hornet sebagai protagonis, dengan dunia, musuh, dan mekanik baru. Meski belum rilis, ekspektasi tinggi sudah melekat karena fondasi luar biasa dari game pertamanya.
Jika Anda belum menyelesaikan Hollow Knight, sekarang adalah waktu terbaik sebelum Silksong datang dan membuka bab berikutnya.
Kesimpulan: Sunyi, Sulit, dan Sangat Memuaskan
Hollow Knight adalah pengalaman. Bukan hanya sebagai game, tapi sebagai refleksi dari kesendirian, ketabahan, dan makna pencarian. Setiap kematian, setiap penemuan, setiap fragmen lore memberi rasa pergerakan yang sangat personal.
Ini bukan game cepat. Tapi jika Anda memberi waktu dan hati, Hollow Knight akan tinggal di benak Anda lama setelah layar credits bergulir.